約 1,030,101 件
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7098.html
123 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/04/18(木) 13 10 10.15 ID ??? 孔明「甘いですよ劉備殿、貴方は設定や逸話が面白いから度々主人公にされるだけ。 史実で言えば負け組なのですよ。貴方の立場は危ういものなのです」 劉備「おのれ吉川英治(※)!おのれぇぇぇぇ!」 孔明「メタ発言をしたところで殆どの人にはわかりませんよ」 ※吉川英治 今まで三国志関連で悪漢扱いばかりだった曹操を初めて好意的に描写した人 125 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/04/18(木) 13 57 34.47 ID ??? 123 コウ「落ち着くんだ、劉備!」 劉備「止めてくれるなコウ!いくら居候先家族のお前でも、邪魔立てするなら容赦はしない!」 コウ「(勝手にウチの押し入れに住み着いてるだけなんだけどなぁ)だからって何をするんだよ!?」 劉備 つ『反三國志』 コウ「ファッ!?そ、それは奇書、反三國志!蜀ファンが悪ノリして書いた小説で、『蜀軍大勝利!希望の未来へレディゴー!』な内容の本じゃないか!」 孔明(説明乙です) 劉備「これを出版社に持ち込んで、大量増刷した挙げ句売り捌いてやる!無論、費用はガンダム家持ちで!!」 コウ「それがアンタの現状把握かっ!!」 126 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/04/18(木) 15 44 24.11 ID ??? コマンド「劉備、君は何か勘違いしてないか?」 劉備「何!?」 コウ「あ、あれ!?家にいたはずがいつの間にか居酒屋に!?」 孔明「ここは人外居酒屋ざくれろ!?」 D.O.M.E.「ふふふ…居酒屋ざくれろとはナノマシンの散布と形成によって 世界を上書きして存在する高度に発達した科学技術 すなわち魔法によって存在している空間なんだよ・・・」 劉コ孔「「「な、なんだってー!?」」」 號斗丸「今はそんなことはどうでもいい!!」 殺駆頭「そう、その通りっ!!」 剣士ゼロ「劉備、お前は間違っている!」 孔明「あ、貴方達は」 劉備「レ、レジェンド戦士達!?」 コウ「サインください」 騎士「お前の出番がないのは三国志において劉備が負け組みだからでも 曹操が再評価されているからでもない。お前自身の問題なんだ!」 武者「なぜならば三国伝とは三国志をモチーフとしながらも 最終的には光あるところに闇はがある、光と闇は表裏一体 光が強ければ闇もまた増す的SDガンダム伝統の二元論の元に成り立っているからだ」 騎士「迷惑竜マジ迷惑」 武者「迷惑鳥マジ迷惑」 コマンド「その中で君が主人公力を発揮できないのは、三国志のせいではない」 殺駆頭「単純にキサマの主人公力が曹操に劣っているのだぁ!」 劉備「がーん!」 剣士ゼロ「今すべきは反三国志の普及じゃない。自分自身を磨くことだ!」 號斗丸「そしてモニターの前の君は俺達レジェンドBBのプラモデルを買おう! 君達の応援が新しいレジェンドを生むんだ!兄上と俺を並べさせてくれ!」 レジェンド6「「「「「「それではさらばだ!!」」」」」」 コウ「……は!?家に戻っている!?」 孔明「今のは夢は幻か……」 劉備「しかし忘れないぞレジェンドたち!!」
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/72.html
2スレ目より 953 名無し曰く、 2012/01/20(金) 11 11 08.80 ID OSpH+KPY 劉備LV50 武器:第四武器馴染み+3 神速9生7活10風6雷3斬10地3調和(属性集まらず中途半端) 装備:神速符 藤甲鎧 仲間:ガラシャ 鮑三娘 ステージ:小牧 撃破数:1441 C4EX→影技 これメイン。 劉備の双剣は三国6のモーションの為N攻撃・C4が超優秀 神速付きならC4を適当に振ってても全く横槍されない上にわりと攻撃しながら前進するので弓の 的にもなりにくい。C4が広範囲で属性二回にここで吸生活乗る 受けたダメージは弓のみ ちなみに劉備のTAは自分強化+体力回復なので体力面の心配は無し ただでさえ強い三国6双剣モーションに吸生の保険に自己回復まで付いてる劉備、普通にAランクあっても おかしくないように思える。 3スレ目より 640 :名無し曰く、:2012/01/24(火) 01 29 08.56 ID NI2p/xT6 【キャラクター】劉備(百々目鬼、ガラシャ) 【開始時レベル】 50 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】氷雷風斬神速吸生吸活天劇 【アイテム】玄武甲 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1357 【クリアタイム】 10 43"25 2度死にリトライ3回目でクリア。死因は武将にこつかれたから 一度目失敗で属性の伸長を氷に、極劇を吸生に変えた 二度目の失敗で背水盾から玄武甲に変更。これは武器の初期値が18と低めなのでキツいかなと思い TAが回復(チーム全員だがここでは関係ないが) 攻撃力アップなのでこれを切らさないように 出会い頭はD攻→TA→影技→C4→EX TA→影技→C4→EX C4→EX→TA→影技 C4→EX→影技 等 これのどれかをずっとループ EXの後は隙がありすぎてTAか影技しないと死ねる 結構動き回るので弓はそこまで気にならないが武将の位置を把握してないと死角から殴られて危ない でも上記のをずっとやりつづけてればそこまで危なくなることはない 武将がいる場合は出来るだけC4EXで優先的に狙えば難なく倒せる 対武将で回りにあまり雑魚が少ない時ならC6を狙ってもいい ただ外すと隙がでかいのでしっかり当てるか外したら即影技でフォローする気持ちで使わないとだめ 乱舞、合体は使わなかった 乱舞はゲージMAXでいるときが少ないから 合体ゲージはホウトウの居る砦につく前には貯まったので貯まりやすいほうだと思う 真ん中の島で合体使えばもっと安定はしたと思うが他の操作に忙しく忘れてた 難易度難しいやうまい人が使えばもっといろいろ遊べるんだろうが自分はこれがいっぱいいっぱいだった なにぶん操作に忙しい TAや影技での隙消しに失敗したら高確率で一発貰うので 肝心のランクだがAに行けそうな気もするが他のキャラに比べるとBのほうが無難かも 武器が馴染みMAXな状態やもっとレベルが上がればTAの性能や撲滅力も含めかなりの強キャラなのは間違いないと思う 以上です 意見や他のかたの検証もお願いします 7スレ目より 447 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 13 13 23.78 ID W5hFtdnA てか劉備ってAじゃなくてBじゃね? なかなかAに上がらなかった丁奉さんがAとBの垣根になるんだろうから、丁奉以上じゃなくてはいけないはずだが、 とてもそのようには見えないのだが・・・ 448 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 13 28 46.77 ID G4NWk+2M 影技、隙の無さに加えて TAの体力回復が高評価だったはず 449 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 13 33 48.07 ID cUmlQQwe TA→影技→EX→影技でド安定だからなー TAで回復して火力UP、EXで突進力、殲滅力申し分ない 横槍もまずないし、仮に違うCを出してしまっても致命的なものも無い 8スレ目より 154 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 22 30 34.08 ID H67YI+cd 劉備は馴染み上げ程度には使ったんだけど、 C4がかなり広範囲、それに比べるとEXは出した方がいいのかどうか何とも言えない感じ どのみち影技やTAでのキャンセルは必須だろう。特にEXはかなり硬直が長い とにかく広範囲のC4が凄いという、ただそれだけのキャラだからA下位~中位ぐらいになるのかなぁ 超広範囲C主体で非パワータイプというと、周喩やナタ辺りが比較しやすいか 155 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 22 51 36.03 ID hXFyDnLg 【キャラクター】劉備 【開始時レベル】44 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染みMAX) 【属性】氷雷斬風 吸生 吸活 神速 伸長 【アイテム】神速符 背水盾 【使用ステージ】 【撃破数】1465 【クリアタイム】9 44 48 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 TA→影技→C4EX→影技の繰り返し 隙は影技でキャンセルがデフォだけど、C4EXは動きが大きいので敵集団から離れた位置に逃げた場合は影技はしなくてもいい チャージは平均して使い勝手がいいので誤爆してもまあ大丈夫 劉備が一番苦手なのは忍者なので敢えてこのステージを選んだ さすがに素早い忍者相手だとTA→影技で牽制しても殴られることは無いとはいえない とはいえB+の周瑜あたりと比べれば牽制手段があるだけ安心して戦える チャージ主体なので合体技ゲージのたまり方は良好。忍者相手なら合体技ゲージが溜まったら出し惜しみなく使いたい 忍者に殴られたら一発ならTA+影技でしのいでもいいけど、二三発被弾が重なったら無理をせず集団から離脱してTAで回復するなり外から空振りするなり 能力が閃型強化なので足が速く、神速符をつければ忍者集団からでも容易に逃げられる 普通の忍者はともかく突進してくる突忍や旋忍には強い。本人がC4EXで旋忍みたいに動いてるから 他にもDLC異界1を低レベル(レベル26、7だっけかな)でやってみたけどこちらは余裕でクリアできた 敵がわんさか沸いてくるステージでも割り込みはほぼ無い チャージの移動量が多く、C4Exの移動の仕方がジグザグ変則的なので弓やD攻盾兵に強い 非パワーのチャージ主体ゆえにパワーゴリ押しキャラや無敵技持ちには敵わないもののB+の周瑜以上で Aでもジャンヌより盾兵や弓、突進敵に強いと思う。N攻の優秀さではジャンヌには及ばないか ランクはA下位を指定 156 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 22 52 19.67 ID hXFyDnLg お、ステージ名を入れ忘れた。寿春な 612 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 18 12 33.98 ID zH1tjQat 【キャラクター】劉備 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1428 【クリアタイム】8 15"30 【ランク】A→A中位 【立ち回り】 接敵前にTA使って、EX影技をひたすら連打 EXは硬直がやばいのでキャンセル必須。なので合体技中は最後以外使わない、影技を使うまでもない少数の敵はC4で TAは攻撃力アップ効果に期待して使う。Nでも結構削れるし、天撃も合わせてC4EXも大幅火力アップ 効果時間が結構長いので、切れそうと思ったor切れたのを確認してからかけ直すぐらいの軽い気持ちでいい 移動も含めて、少なくとも7、8回ぐらいはEX影技が入る 横槍はよほどの状況でない限りまず入らない。なのでTAの回復効果には期待する場面があまりない 武田本陣前で影技直後を忍者にカットされ一瞬で瀕死になり即座にTA、硬直中に殴られたのでまたTA、 体力回復はあまり追い付いておらず、この時点でもう詰んだと思ったので合体技を使用した 本陣内は弓兵狙いのゴリ押しで行けた。影技も含めて移動力が高く、弓があまり当たらなかった TAの回復も弓相手なら使う機会があるし、意外に対弓が強く、一方で対忍者は苦手なのかもしれない C主体のAの中ではかなり強い方だと思った 無敵回避手段が実質合体技しかないのがネックで、しかしそれに頼る場面はほとんどないと思われるので、 それをどう評価するか。ギン千代もナタも合体技や奥義を使わずに武田本陣を突破できているので 後は対忍者。寿春での検証が必要か 攻撃性能自体は夏侯覇にも劣らない最高レベルで、安定性も基本的には高いので、夏侯覇の下には付けるかも 夏侯覇と比較すると、圧倒的移動力と長射程技で非常に高い安定性を誇り、 おまけにパワータイプである夏侯覇には安定性で一歩及ばない印象 615 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 18 42 13.23 ID zH1tjQat 【キャラクター】劉備 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】寿春 【撃破数】死亡。1500程度だったと思う 【クリアタイム】 【ランク】A→A中位~下位 【立ち回り】 対忍者は終わってた。味方のいない場所で色々やってみたが… 運良くEXまで繋がることを祈る、合体技、空振りから安全にEXが出せる間合いまで逃げる、 要するに効果的な対策は最後まで分からなかった 風魔をわざとスルーして関係ない雑魚を倒しにいって死んだので、実質クリアはしてると思ってほしい D攻やJNで切り込んでから、とかも試してみたけど結局カットされるときはされる、Nはどう振ってもすぐカットされる、 C4すらそこそこの頻度で発生直後をカットされたので、EXまで繋がないとどうしようもない TAでの緊急回避はジリ貧にしかならない。影技が必須である立ち回り上、乱舞は使いにくい ピンチになるたびに合体技、結局これしか打開策がなかった 幸い攻撃のヒット数が多く、影技もあるので溜まりやすい方ではあるが… 後はもう味方任せ。常に味方と一緒に戦ってタゲ分散する。こうするしかなかった 対忍者は下位の属性TA持ちに明らかに劣ってる 総合的に判断すれば、夏侯覇の真下ではなくもっと下になるだろう ナタ次第かな。ナタの位置をもう少しはっきりさせた方がよさそうだ 616 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 18 46 05.54 ID 2rMTzPw7 劉備は対忍者だけがどうにもなあ。B+のキャラよりはまだマシなんだけど 他の面では下位属性TAキャラより上だから総合的にA下位程度と思う 617 :560:2012/02/29(水) 18 51 18.35 ID zkmZyYdX 615 濃姫のレポでやった低空JN→影技で 合体技メインでいけばなんとかならないかな? 操作がシビアだけど普通の影技より合体技たまるの早いはず。 触ったことないキャラだから憶測でしかないけど。 618 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 19 17 00.64 ID CwGVdEUM 劉備はTAの回復だけで持っているって感じがするんだよな。 結構触ってるけど技の性能自体はB+やBの連中と差はない。 やっぱり瞬時に回復できるキャラは強いよねっていう 619 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 19 18 38.68 ID zH1tjQat 617 試してみる まあ、そんなCやDランクのキャラが使うような消極的戦法をAが使わないといけないって時点で、 マイナス評価は免れないだろうけど 620 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 19 44 38.57 ID zH1tjQat 617 試してみた 劉備のJNはよりにもよって落下速度が速くなるタイプなので、JN 影技の高さ調整が面倒臭い また範囲が馬鹿みたいに広く浮かすので、逆に影技で巻き込みにくい JCは滞空して下を突く攻撃なので影技キャンセルしやすいが、溜めの間に殴られることがある そこまで劇的に合体技ゲージは溜まらなかった。むしろゲージ管理が面倒になった ワンチャンでEXを通しに行く方がまだ精神衛生上楽かもしれない 621 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 19 46 35.31 ID 2rMTzPw7 劉備で忍者相手にするなら神速符で集団から逃げる準備は必要 集団からちょっと離れたところでTAで回復すりゃ持ち直せることが多い それでも死ぬ時は死ぬけどな 660 :名無し曰く、:2012/03/01(木) 07 35 16.07 ID YoMI615u 劉備が忍者苦手だっていうレポ挙がってたけどそれならもう劉備はB+でいいんじゃねーの? B+の中でも信長や孫尚香は「この敵兵苦手」ってのがほぼないし、宗茂もそれに比肩しうる。 今までは検証ステージが小牧だけに近かったけど、余裕ができて検証ステージを色々使っていくなら ランク変動はあってもいいと思うんだが 661 :名無し曰く、:2012/03/01(木) 08 48 24.38 ID dR8ezmfm 孫尚香は合体技主体で元親以下という扱いの難しさからそこに置かれてるだけだからなあ 信長と劉備を寿春で使ってみたが対忍者性能は同じぐらいだな 違いがあるとしたら劉備はTAに攻撃判定があって影技につなげられるけど信長は離れたところでTAしないと潰されることか 同ランクの序列の範囲と言われればそうかも 宗茂は普通の移動しないパワーCだから忍者はまともにぶつかれなくないか? 662 :名無し曰く、:2012/03/01(木) 09 19 57.20 ID xGpOXUqV あとTAに体力回復効果があるところか。忍者被弾が厳しいステージではこれはなんだかんだで生命線 正直B+でもいいと思うけど移動力にとぼしくて大量の弓に弱いAもいるし 劉備を下げたら暴れそうな奴もいるからA最下位でいいかなと 663 :名無し曰く、:2012/03/01(木) 09 45 59.82 ID YoMI615u 661 確かに宗茂は忍者に関して言えばN連で切り抜けるのに結構ヒヤヒヤもんだけどね 信長と劉備を自分もやってみたけど対忍者の性能的には信長>劉備と言わざるを得ないかと。 信長はWikiの方にあるレポを参考にしたけどC3の移動速度が凄すぎて発動中はほぼ横槍ないのに対して 劉備はとにかくカットされまくるのが辛い。両方保険に伸長つけたけどそれでも劉備は辛い。 やはりEXの移動距離が足りないから1段目に空振りからEX出せても2段目以降がキツイ 一応TAで体力回復できるからまだ挽回きくんだけど群れの中でカットされまくった時にゲージないときはヤバかった。 ただまあこれで劉備がB+になるかと言われると早計だとは思う。 9スレ目より 300 :名無し曰く、:2012/03/08(木) 18 04 57.41 ID mFnrK2mc しばしば俎上に上がるキャラ 【キャラクター】劉備 【開始時レベル】44 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬 生活神速伸長 【アイテム】背水盾+青龍胆 【使用ステージ】 寿春 【撃破数】921 【クリアタイム】09,49,91 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A末席か 【立ち回り】 基本はTA→影技で集団を抜けるようにしてからC4EXで回復しつつ合体技で仕留める。 苦手と言われる忍者ステージを考慮するために行ったがゲージ消費が激しい以外はそこまで辛くはなかった。 とにかく深入りするように立ち回るのは避けてC4、万が一囲まれたらTA→影技で抜ける。 場合によっては無双乱舞で敵を散らすなどとにかく臨機応変に 比較対象として挙がっていた練師との安定力の差だが、正直ほとんど見られなかった 一応こっちも簡単なレポを添えておく。 【キャラクター】練師 【開始時レベル】47 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷風斬 生活神速 波撃破天 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1461 【クリアタイム】17,18,56 練師の場合、劉備よりTAでの回復量は多く、一見安定性では練師>劉備のように思えるが、 過去レポにもあるように練師は囲まれた場合の対処法がTAしかなく、かつ立ちんぼなので弓兵や雑魚のD攻の被弾率は劉備の比ではない。 一方の劉備はワンボタン回復こそ練師に劣るが、C4EXに派生できれば回復量も見込める。 C4EXに至るまでのN連も優秀で、忍者以外ならほぼ割り込みを許さない。 練師はTAに気絶効果、劉備はタイプにより影技が使え、TA後の隙消しは大分同じ。 よって安定性的には劉備、練師はほぼ≒で結べる。 お手軽さ、対忍者性能では練師、対集団対弓兵などは劉備が勝り、一長一短でトントン。
https://w.atwiki.jp/sangokushisenki1/pages/43.html
劉備編ユニット紹介 劉備編でしか使えない、あるいは劉備編で獲得しやすいユニットを主に戦法の面から解説します。 桃園三兄弟 劉備 関羽 張飛 軍師たち 諸葛亮 徐庶 龐統 五虎将など、軍団長候補 趙雲 黄忠 馬超 魏延 中盤参加の若手組 関興 関平 張苞 使い勝手のよい非・軍団長候補 周倉 獲得しやすい工作兵 陳珪 鞏志
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/213.html
213年5月 劉備入蜀 人材充実も領土が切れており、君主の劉備が孤立している。 成都は戦場が綿竹関で、しかも援軍が次々と押し寄せるので攻略は容易でない。 なお劉璋配下には劉備と相性が良く作敵が有効な武将が多いので上手く使えばおいしい。 荊州は確保されているので、史実とは異なり劉璋の前に張魯を攻めて領土を繋ぎ、荊州から援軍を呼ぶ方がやりやすい。 火事場泥棒されないために、孫権とはひとまず同盟を結んでおこう。西蜀地形図はぶっちゃけ不要なので孫権への手土産に使おう。 なお216年襄陽の在野に鄧艾が、219年天水の在野に姜維が登場。両者とも即戦力級の実力で戦場では五虎大将に負けず劣らずの活躍を見せる名将なので、 該当年になったら真っ先に登用しよう。 配下 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 梓潼 75 劉備 リュウビ 7 79 77 80 99 魚鱗、方円、鶴翼 反計、火計、心攻、沈着、幸運、激励 15 12 5 5 72 法正 ホウセイ 3 50 94 89 67 方円、鶴翼、長蛇 伏兵、火矢、潜入、速攻、沈着、土砂 10 12 6 4 73 龐統 ホウトウ 6 56 98 86 85 魚鱗、偃月、方円、鈎行 同討、沈着、火計、占卜、落穴、反計 11 12 6 3 75 劉封 リュウホウ 7 70 61 38 70 方円、鈎行 同討、混乱、伏兵、火計、火矢、鼓舞 9 3 4 5 61 霍峻 カクシュン 10 77 65 51 70 衡軛、鋒矢 伏兵、火計、混乱、籠城、落穴、遠矢 8 4 4 2 75 魏延 ギエン 7 94 48 37 56 錐行、長蛇、鋒矢 火矢、威風、特攻、奮迅、遠矢、速攻 5 10 1 7 73 黄忠 コウチュウ 12 97 66 68 86 鶴翼、雁行、鈎行 遠矢、無双、火矢、騎射、応射、乱射 15 10 6 7 89 陳震 チンシン 12 57 60 71 54 偃月、鶴翼 鼓舞、同討、火計、消火、強行、速攻 8 6 4 2 45 孟達 モウタツ 9 73 72 51 44 鶴翼、鈎行 同討、混乱、火矢、伏兵、遠矢、収拾 5 7 2 5 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 襄陽 75 関羽 カンウ 7 99 83 64 96 鶴翼、雁行、水陣 無双、奮迅、沈着、陣立、威風、心攻 15 3 6 7 75 諸葛亮 ショカツリョウ 3 60 100 96 97 魚鱗、雁行、方円、鶴翼、水陣 反計、沈着、混乱、心攻、占卜、天変 15 10 7 5 77 馬良 バリョウ 5 28 92 93 88 方円、鶴翼 同討、火計、落石、沈着、収拾、落穴 11 9 6 3 75 黄月英 コウゲツエイ 10 51 88 87 79 箕形、雁行、鈎行、水陣 激励、落穴、心攻、反計、探知、混乱 15 0 7 2 75 周倉 シュウソウ 7 82 29 31 54 鋒矢、水陣 挑発、伏兵、火計、奮迅、水神、無双 14 11 3 6 江夏 75 張飛 チョウヒ 9 99 45 17 44 偃月、鋒矢 無双、強行、威風、逆境、奮迅、特攻 15 12 0 7 77 孫乾 ソンケン 7 33 75 79 90 雁行、鈎行 収拾、消火、強行、激励、沈着、火計 12 9 7 0 108 張達 チョウタツ 7 51 34 22 24 箕形、鈎行 伏兵、混乱、火計、消火、鼓舞、乱射 1 6 0 2 75 張苞 チョウホウ 5 88 42 40 45 偃月、鋒矢 鉄壁、火計、火矢、乱射、速攻、強行 8 9 1 7 108 范彊 ハンキョウ 12 50 32 35 21 箕形、衡軛 伏兵、火計、消火、速攻、火矢、強行 1 6 0 2 江陵 75 趙雲 チョウウン 9 98 88 80 95 錐行、偃月、方円、鶴翼 無双、沈着、速攻、心攻、威風、騎射 15 10 7 7 78 伊籍 イセキ 10 27 81 88 76 方円、鈎行 収拾、消火、落穴、伏兵、激励、反計 10 8 5 3 83 尹黙 インモク 12 17 73 85 47 方円、衡軛 同討、落穴、混乱、消火、沈着、雨乞 7 5 5 0 76 諸葛均 ショカツキン 7 43 77 60 71 魚鱗、鈎行 収拾、消火、挑発、火計、激励、伏兵 12 2 6 1 80 馬謖 バショク 9 67 86 70 71 魚鱗、雁行、鋒矢 同討、鼓舞、火計、落石、土砂、反計 9 15 4 6 80 廖化 リョウカ 7 69 66 50 68 箕形、長蛇 火計、消火、伏兵、遠矢、速攻、強行 10 7 5 5 武陵 90 鞏志 キョウシ 13 46 64 58 49 箕形、衡軛 伏兵、火計、火矢、遠矢、鼓舞、速攻 5 3 3 4 73 簡雍 カンヨウ 7 36 70 76 67 箕形、方円 挑発、混乱、消火、伏兵、鼓舞、激励 11 11 6 3 86 胡班 コハン 13 63 52 50 62 長蛇、鈎行 火計、消火、同討、伏兵、鼓舞、激励 11 6 3 3 79 向朗 ショウロウ 14 19 80 68 63 長蛇、鋒矢 収拾、火計、消火、鼓舞、激励、落穴 7 6 5 1 72 陳到 チントウ 13 71 63 53 69 錐行、鋒矢 混乱、消火、収拾、火矢、速攻、鉄壁 15 3 3 5 82 糜芳 ビホウ 10 68 40 16 22 衡軛、水陣 速攻、水計、鉄壁、遠矢、同討、消火 0 7 1 4 長沙 75 関平 カンペイ 3 82 70 52 80 鶴翼、雁行 特攻、火計、伏兵、同討、鉄壁、強行 13 11 4 6 73 王甫 オウホ 9 42 75 69 80 方円、衡軛 同討、混乱、消火、収拾、激励、沈着 14 4 7 1 78 趙累 チョウルイ 1 36 60 68 78 鶴翼、鈎行 収拾、消火、混乱、火計、激励、強行 10 7 3 4 79 糜竺 ビジク 12 30 66 79 81 魚鱗、衡軛 混乱、火計、消火、鼓舞、同討、落石 12 6 6 1 桂陽 64 趙範 チョウハン 7 38 63 58 45 魚鱗、衡軛 同討、収拾、火計、消火、鼓舞、混乱 8 7 3 2 105 藩濬 ハンシュン 10 12 67 73 40 方円、鈎行 鼓舞、収拾、消火、同討、激励、伏兵 4 8 3 8 110 傅士仁 フシジン 7 60 48 31 14 衡軛、鋒矢 伏兵、混乱、火計、遠矢、鉄壁、鼓舞 0 6 0 3 零陵 135 劉度 リュウド 14 50 45 52 70 雁行、鈎行 収拾、消火、火計、混乱、鼓舞、激励 7 11 3 3 77 蒋琬 ショウエン 13 54 91 94 84 魚鱗、鶴翼、雁行 収拾、消火、反計、激励、落石、心攻 12 8 6 3 135 劉賢 リュウケン 13 58 55 64 71 箕形、鶴翼 伏兵、火計、混乱、収拾、消火、乱射 6 7 1 1 倒しておきたい相手 劉璋 堅牢な成都に守られ、兵力も豊富。攻略は容易ではない・・・ように見えるが、配下をよく見ると、厳顔や張翼など低忠誠の配下が多数いる。彼らを寝返らせて、豊富な兵力をごっそり頂いてしまおう。もちろん劉備や諸葛亮の心攻も有効だ。前述のように張魯を滅ぼして領土をつなぐやり方も有効。 曹操戦に専念するためにも、できれば早めの攻略を目指したい。 張魯 前述の通り。こちらも楊松などの寝返りが狙える。 兵力こそ多いが、相手は二流武官ばかり。劉備の心攻が非常に有効だ。相性は悪いが、狙えるなら張魯も配下に加えたい。 曹操 敵対が高く、同盟は困難。嫌でも倒さなければならない相手だ。 とはいえ兵力差は2倍以上あるので、まともに戦うのは難しい。はじめは襄陽に兵力を集めて防衛に努め、入蜀を急ごう。 蜀を手に入れたならば、多数のチート武将と奪った物資を活かして互角に戦えるはずだ。 同盟しておきたい相手 孫権 手薄になった荊州を泥棒されないためにも、また曹操の侵攻を食い止めるためにも、同盟しておくのが無難。 曹操と兵力を消耗し合ってもらい、入蜀への時間を稼ごう。 海上戦は避けたい相手なので、倒すなら同盟が切れた直後に兵力の薄い江東を攻め取るべし。主力部隊との決戦は出来る限り地上戦で行おう。 馬超 研究相手として最適。配下数国力共に低く、領土拡大の可能性は低い。 もちろん、馬超を配下として戦わせたい場合はさっさと滅ぼしてしまおう。
https://w.atwiki.jp/chronodrive/pages/282.html
レクイエムザ劉備Act AI SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 1880 1770 16 0 30 スキル1 神託の加護αⅠ [聖探]探索での分岐が微確率で2分岐に 入手方法 クエストボス撃破報酬 セリフ 募集中 三国の歴史改変の為、劉備の魂を元創られたイヴ7人衆の1人。AI・蜀連合を結成し、三国の統一を図った。しかし、AIの集合意識と劉備の個の意識の間で揺れ動き、イヴの思うがままに動くことを拒絶する。 通常 転生 コメント
https://w.atwiki.jp/3musoupsp2/pages/38.html
劉備 解説 字は玄徳。蜀の初代皇帝。前漢の中山靖王・劉勝の末裔と称す。 義兄弟の関羽・張飛とともに黄巾賊討伐に参陣。各地を転戦し、ついに蜀の地を得て、三国鼎立を成した。 漢王朝の再興という大義のもの、天下統一をめざす。 出現条件 無双モードで「第六次北伐・蜀軍」をクリアする。
https://w.atwiki.jp/wiki13_musou/pages/44.html
劉備(リュウビ) 161-223 字は玄徳。 蜀の初代皇帝。前漢の中山靖王・劉勝の末裔と称す。 義兄弟の関羽・張飛とともに黄巾賊討伐に参陣。各地を転戦し、ついに蜀の地を得て、三国鼎立を成した。 漢王朝の再興という大義のもと、天下統一をめざす。 蜀:趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 関平 星彩 魏:夏侯惇 典韋 許褚 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張郃 甄姫 曹仁 曹丕 龐徳 呉:周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 大喬 小喬 周泰 凌統 他:貂蝉 呂布 董卓 袁紹 |張角 孟獲 祝融 左慈
https://w.atwiki.jp/daigunshiwiki/pages/26.html
劉備の基本情報と入手方法を載せています。 基本情報色 兵種 基礎ステータス スキル 天賦スキル 爵位スキル 入手方法 基本情報 色 金武将 兵種 槍兵 基礎ステータス 武力 95 智力 90 統率 100 スキル 【天下仁徳】 飛剣を召喚し、最も攻撃の高い敵5体に48%のダメージを与え、10秒間、シールド値が増加しなくなる。目標がシールド状態の場合、シールドに280%のダメージを与える。 【攻城兵器】 Lv.1:城地形ダメージ+10% 【進撃】 Lv.1:対騎兵ダメージ+10% 【鍛錬】 Lv.1:攻撃+40 天賦スキル 5段階:スキルがヒットすると75%の確率で4秒間、目眩にする 10段階:スキルで目標を撃破する毎に、兵力上限10%分のシールド値が増加 爵位スキル 5級:知っている方はコメントで教えてください 10級:知っている方はコメントで教えてください 入手方法 ガチャ 武将についてのコメント(強い、弱い、育成しやすい、育成しにくい等)を書いて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/kessen2/pages/111.html
---- 評定 龐統→兵士に耕作をさせる(食糧が9上昇。士気が4上昇) 美三娘→兵を募集する(兵力が8上昇。各部隊の兵数が約800人増加) 張飛→兵を訓練する(ランダムで武将2人の能力、経験上昇) 軍議 関羽→東門を集中攻撃 龐統→南門と西門を攻撃 美三娘→全軍で北門を攻撃 勝利条件/劉璋を敗走させる 敗北条件/劉備が敗走する、時間切れになる 部隊 味方部隊 部隊長 小隊長 小隊長 小隊長 備考 劉備 美三娘 馬謖 - 孔明 黄忠 蔡瑁 - 張飛 理理 瑠瑠 - 関羽 関平 - - 大鷲兵を配備 孫麗 周倉 龐統 - - - - - - - - - 味方増援 部隊長 小隊長 小隊長 小隊長 備考 馬超 - - - 時間経過で北東に出現。 - - - - 敵部隊 部隊長 小隊長 小隊長 小隊長 備考 劉璋 - - - 西門の南側にいる。弓部隊なので援護射撃が地味に痛い 厳顔 - - - 北門を守護 張任 - - - 南門を守護 呉偉 - - - 西門を守護 法正 - - - 東門を守護 - - - - - - - - 敵増援 部隊長 小隊長 小隊長 小隊長 備考 東旋風 西旋風- - - 開始直後、西か北に出現(上級で確認) - - - - イベント 開始直後、敵に増援到着(東旋風隊。上級で確認) 厳顔と孔明(黄忠)が戦闘開始時、おじいちゃんの会話。 孫麗と馬超はそれぞれ初戦闘時にムービー。 張任と呉偉は瀕死になると劉璋に援軍要請。 攻略 劉璋軍は弱いので適当に動いても問題なく勝てるはず。 北門の厳顔が兵糧庫を壊しに来るのでそれだけは注意。 以下はできる限り2対1以上の状況で戦う方法を考察。 城門を破壊すると敵全部隊の士気低下。できるだけ破壊したいが、敵の方から門を開けて出てくるので大抵は東門しか破壊できない。 城門攻撃は武力の高い部隊にやらせた方が早く終わるし、被害も少なく済む。 城門戦闘はやらない方が良い。特技が一騎打ちと単騎駆けしか使えないので自然と長期戦になり、戦闘中は城門をふさいでいるので他の部隊も動きが取れなくなる。 一度戦闘した後、撤退して外に出れば敵は後を追って来るのでそこを叩くようにしよう。 新兵器の大鷲兵だが城内に入っても孤立&敵が遠い、なんて状況になりがち。強力な関羽隊を遊ばせるのはもったいないので、作戦は無視して門前で包囲各個撃破をした方が効率的。 東旋風が北に出現した場合は関羽が一人で戦うしかなかったり、兵糧庫が厳顔と2部隊で攻められたりと面倒な展開になりやすい。評定からやり直すのもアリ。 馬謖の妖力上げに最適なステージ。美三娘案で戦闘開始直後に劉備隊ともう一部隊ほどを北門に向かわせる。厳顔隊が門を開けて出てきたら劉備で戦闘する。馬謖が火球を覚えている状態で前線に投入させ、遠距離攻撃している厳顔隊が二列以上並んでいるので巻込むように火球を打つ。すると高確率で妖力が上がるので妖力を上げやすい。敵のもう一部隊に劉備を当てさせて敗走寸前まで劉備を削り、もう一部隊と馬超あたりをあてて敵を撃破する。厳顔が門から出てこなかったらやり直したほうが良い。また、東門を破って法正と戦闘したら戦闘して自軍兵糧庫まで誘導して破壊させて敗走寸前の劉備を法正とぶつければ全滅プレイもやりやすい。 関羽→東門を集中攻撃 作戦通りに動くと北門から厳顔と劉璋が出てくる。速攻で終わらせたいならコレで良い。 関羽は城内に入らず、北門を通り過ぎたあたりでUターン。劉備と二人で厳顔を挟撃すると良い。 敵を全滅させる場合は北門と東門を攻める。3対1で戦えるので展開がスムーズ。 関羽、孫麗、劉備で北門を。張飛、孔明、馬超で東門を攻める。 門を破壊したら敵を城外に誘導して包囲各個撃破するだけ。 龐統→南門と西門を攻撃 作戦通りに動くと、最初に目撃された東門に敵が集結する。劉璋は張任の援軍要請で南門へ向かう。 南門は張任が自分で外に出てきて、西門は東旋風によって開門済み。 城門破壊もできず、敵もいないので呆然とするしかない。 敵を全滅させるにも他二つの案の方が楽。 美三娘→全軍で北門を攻撃 作戦通りに戦うと城内で関羽が孤立し、北門の内側では進軍も撤退もできない乱戦、という面倒な事態になりやすい。 なので、大鷲兵も城壁登りも諦めて北門の外で各個撃破をオススメ。法正以外の部隊が北門に集まるので時間はかかるが手間は少ない。 部隊をうまく配置すれば常に4対1で戦える。 この案の利点は、北に東旋風がいても問題なく攻略できること。 東旋風に時間を取られて城門まで行けなかった場合、北門から続々と敵が出てくる。忙しくはなるがなんとかなる…はず。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/673.html
イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo EX-011 種類 ユニット レアリティ EX 名称 劉備 属性 緑 種族 英雄 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■劉備の大徳このユニットがフィールドに出た時、ターン終了時まで、あなたの全ての緑属性のユニットのBPを+3000し、【貫通】を与える。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する